Unity Animasyonlar Arası Geçiş

İlk önce animasyon tabına geliyoruz.

Koşma animasyonu ile bekleme animasyonu arasında köprü kuruyoruz.

Parametre bölümüne gelip PlayerSpeed adında yeni bir parametre oluşturuyoruz.

Şimdi idleden run animasyonuna giden oka tıklıyoruz.

Ve şekildeki gibi ayarlıyoruz.

Ve diğer oka tıklayalım.

Şekildeki gibi yapalım.

Kodumuzu düzenleyelim.

Not : Kodun içinde kontlor için yazılmış kodlarda vardır.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

    Rigidbody2D playerRB;

    Animator playerAnimator;

    public float moveSpeed = 1f;

    //yorum satırları kodun üstüne yazılmıştır

    //yüzçevirme

    bool facingRight = true;

    void Awake()

    {

    }

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        playerRB = GetComponent<Rigidbody2D>();

        //animasyon geçişleri için yazılmıştır

        playerAnimator = GetComponent<Animator>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //hareket etme kodunu çağırır

        HorizontalMove();

        if (playerRB.velocity.x < 0 && facingRight)

        {

            FlipFace();

            //yüz çevirme

        }

        else if (playerRB.velocity.x > 0 && !facingRight)

        {

            FlipFace();

            //yüz çevirme

        }

    }

    void FixedUptade()

    {

    }

    void HorizontalMove()

    {

        //hareket etme

        playerRB.velocity = new Vector2(Input.GetAxis(“Horizontal”) * moveSpeed, playerRB.velocity.y);

        //animasyon geçişleri için yazılmıştır

        playerAnimator.SetFloat(“playerSpeed”, Mathf.Abs(playerRB.velocity.x));

    }

    //yüz çevirme flip face

    void FlipFace()

    {

        facingRight = !facingRight;

        Vector3 tempLocalScale = transform.localScale;

        tempLocalScale.x *= -1;

        transform.localScale = tempLocalScale;

    }

}

Discord Sunucusu : https://bit.ly/3nEpmoS

Unity içinde yayınlandı

Yorum bırakın