ZigZag 1.0.8 çıktı!

Kozmos Games Kuruluş Amacı Kozmos Games 2022 yılında Muhammed Bostancı tarafından kurulmuştur. Misyonu ülkemizin oyun pazarındaki gelişmesidir. Asla oyunlarında para için oyuncularını satmayacaktır. Kurucusu web tasarım, siber güvenlik ve oyun geliştirmeyi mesleği haline getirmeye çalışıyordur. İlk oyun olarak 2d bir oyun tercih edilmiştir ve şuan demo seviyesindedir. Bittiğinde sizinle paylaşılacaktır. Kozmos Games’in yapmış olduğu ZigZag … More ZigZag 1.0.8 çıktı!

Unity 2D Karakter Hareket Ettirme

Bu dersimizde, android ve ios gibi platformlar için unity 2d oyunlarınızda karakteri veya objeleri nasıl hareket ettireceğinizi göstereceğim. 2 farklı şekilde karakter veya objeyi hareket ettirebiliriz. Addforce() veya velocity kullanabiliriz.İçindekiler 1-)Rigidbody 2D Ekleme Karakter veya objeye hareket eklemek için fizik motoru olan rigidbody 2D compenentini eklemeliyiz. Resimdeki gibi Add Compenent butonuna tıklıyoruz. Ardından arama yerine … More Unity 2D Karakter Hareket Ettirme

Unity için performans önerileri

Önerilen Unity proje ayarlarını kullanma Unity’de karma gerçeklik uygulamalarının performansını iyileştirmenin en önemli ilk adımı, Unity için önerilen ortam ayarlarını kullanmaya dikkat etmektir. Bu makalede, yüksek performansa sahip Karma Gerçeklik uygulamaları oluşturmanın en önemli sahne yapılandırmalarından bazılarına sahip içerikler yer almaktadır. Bu önerilen ayarlardan bazıları da aşağıda vurgulanmıştır. Unity ile profil oluşturma Unity, belirli bir uygulama için … More Unity için performans önerileri

Unity Animasyonlar Arası Geçiş

İlk önce animasyon tabına geliyoruz. Koşma animasyonu ile bekleme animasyonu arasında köprü kuruyoruz. Parametre bölümüne gelip PlayerSpeed adında yeni bir parametre oluşturuyoruz. Şimdi idleden run animasyonuna giden oka tıklıyoruz. Ve şekildeki gibi ayarlıyoruz. Ve diğer oka tıklayalım. Şekildeki gibi yapalım. Kodumuzu düzenleyelim. Not : Kodun içinde kontlor için yazılmış kodlarda vardır. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : … More Unity Animasyonlar Arası Geçiş